lundi 27 janvier 2014

Level Art - Placeholder test

Project: Giant


In-game: Level Art-Ambiance (rsavann_dhy)

Ébauche de planètes. (Test de surface et de craques)

Éléments landmark pour les planètes (Tombes, Maison, Monolithe, Roches)
+
Test rapides pour les textures des roches (Mood/Handpaint) 

samedi 18 janvier 2014

Géant: Mécaniques basiques

Project: Giant



version 0.1
Interaction entre le géant et l'ingénieur contre un autre duo
(dhy_rsavann) 


Mediathèque - Board Games/Film


Project: Giant


Pitch:
Notre jeu consiste d'avoir deux joueurs dont un qui contrôle un géant qui detruit tout sur son passage en augmentant son influence territorial et un autre qui est l'ingénieur à l'intérieur du géant qui gère ses besoins nécessaires afin de survivre et de gagner. L'un est dépendant de l'autre.

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En prenant le temps de penser à des designers pouvant influencer notre jeu présentement, j'ai essayé/recherché ces jeux-ci dessous:

1) Richard Garfield


En résumé:
Chaque joueur contrôle un géant et ils doivent contrôler la ville de Tokyo, mais quand un joueur possède la ville, ce joueur es vulnérable aux attaques de tous les joueurs

2) Paul Peterson



En résumé:
Chaque joueur peuvent avoir 2 races en même temps. (Robot, Alien, Dinosaurs, Pirates, Ninjas, Zombies) Il faut contrôler des bases et gagner des points en essayant d'avoir plus de contrôle possibles dans les bases et tu gagnes des points en faisant exploser les bases (Quand le nombre de monstres dépassent l'espace dans une base spécifique, cette dernière explose)

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Aussi des films avec des géants, on ne peut pas s'en passer pour nous influencer:

1) Guillermo del Toro
(Pacific Rim 2013 American science fiction monster film)
http://www.imdb.com/video/imdb/vi117810713/

Raison:  Il y a une guerre entre les humains et les monstres de mer. Il faut un duo (dont un pilote et un stagiaire) afin d'arrêter cette menace apocalyptique en contrôlant une arme spéciale.