Project Giants - Academia
7AND160-H14-Contrainte/Academia
vendredi 21 février 2014
lundi 17 février 2014
Design de Niveau: Gravité
Project Giant
Placement de la gravité entrecroisé entre chaque écosystème
Il faut garder les forces de gravité entrecroisés afin de garder une connexion entre les écosystèmes.
Réglage de la gravité sur un écosystème
par défaut en compagnie de Davuth Hy et un programmeur
Cela a aidé à avoir un script qui contrôle la force d'attraction de la gravité par rapport à l'univers et le joueur.
dimanche 16 février 2014
Design de Niveau possible pour le jeu multijoueur (Balance des possibilités)
Project Giants
Possibilités de Level Design pour le jeu
(rsavann)
Objectifs
Trouver une balance afin d'avoir un niveau selon nos préfèrences et accomoder les nouveaux joueurs à un niveau clair à comprendre dès le début
Types de sous-niveaux
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition
Contrainte du design de niveau :
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il est
possible de changer la force de gravité d’un écosystème ou du terrain afin
d’ajuster le design du niveau.
Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes. Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.
Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes. Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.
lundi 10 février 2014
vendredi 7 février 2014
lundi 27 janvier 2014
Level Art - Placeholder test
Project: Giant
In-game: Level Art-Ambiance (rsavann_dhy)
Ébauche de planètes. (Test de surface et de craques)
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