vendredi 21 février 2014

Avancement: Level Art

Project Giant


Passe de Level Art
- Environnement
(Arbres, Ruines, Roches)






Shots In-game:

lundi 17 février 2014

Design de Niveau: Gravité

Project Giant




Placement de la gravité entrecroisé entre chaque écosystème
Il faut garder les forces de gravité entrecroisés afin de garder une connexion entre les écosystèmes. 




Réglage de la gravité sur un écosystème
par défaut en compagnie de Davuth Hy et un programmeur

Cela a aidé à avoir un script qui contrôle la force d'attraction de la gravité par rapport à l'univers et le joueur. 

Level Art: Placement d'objets Ruines et Roches

Project Giant




Placement d'objets modulaires (Ruines et Roches)


Aperçu global de l'ambiance du jeu


Roches modulaires (Angle #1)


Roches modulaires (Angle #2)

dimanche 16 février 2014

Design de Niveau possible pour le jeu multijoueur (Balance des possibilités)

Project Giants


Possibilités de Level Design pour le jeu
(rsavann)

Objectifs
Trouver une balance afin d'avoir un niveau selon nos préfèrences et accomoder les nouveaux joueurs à un niveau clair à comprendre dès le début

Types de sous-niveaux
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition

Contrainte du design de niveau :
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il est possible de changer la force de gravité d’un écosystème ou du terrain afin d’ajuster le design du niveau.

Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes.  Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.



lundi 10 février 2014

Ruines_Level Art avancé

Project Giant

Ruines pour ajouter le côté épique face aux géants
Passe diffuse rapide sur les mesh. 






vendredi 7 février 2014

Level Art - Basic Meshes

Project Giant





Des roches de différentes tailles pour le jeu qui est en avancement. 

lundi 27 janvier 2014

Level Art - Placeholder test

Project: Giant


In-game: Level Art-Ambiance (rsavann_dhy)

Ébauche de planètes. (Test de surface et de craques)

Éléments landmark pour les planètes (Tombes, Maison, Monolithe, Roches)
+
Test rapides pour les textures des roches (Mood/Handpaint) 

samedi 18 janvier 2014

Géant: Mécaniques basiques

Project: Giant



version 0.1
Interaction entre le géant et l'ingénieur contre un autre duo
(dhy_rsavann) 


Mediathèque - Board Games/Film


Project: Giant


Pitch:
Notre jeu consiste d'avoir deux joueurs dont un qui contrôle un géant qui detruit tout sur son passage en augmentant son influence territorial et un autre qui est l'ingénieur à l'intérieur du géant qui gère ses besoins nécessaires afin de survivre et de gagner. L'un est dépendant de l'autre.

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En prenant le temps de penser à des designers pouvant influencer notre jeu présentement, j'ai essayé/recherché ces jeux-ci dessous:

1) Richard Garfield


En résumé:
Chaque joueur contrôle un géant et ils doivent contrôler la ville de Tokyo, mais quand un joueur possède la ville, ce joueur es vulnérable aux attaques de tous les joueurs

2) Paul Peterson



En résumé:
Chaque joueur peuvent avoir 2 races en même temps. (Robot, Alien, Dinosaurs, Pirates, Ninjas, Zombies) Il faut contrôler des bases et gagner des points en essayant d'avoir plus de contrôle possibles dans les bases et tu gagnes des points en faisant exploser les bases (Quand le nombre de monstres dépassent l'espace dans une base spécifique, cette dernière explose)

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Aussi des films avec des géants, on ne peut pas s'en passer pour nous influencer:

1) Guillermo del Toro
(Pacific Rim 2013 American science fiction monster film)
http://www.imdb.com/video/imdb/vi117810713/

Raison:  Il y a une guerre entre les humains et les monstres de mer. Il faut un duo (dont un pilote et un stagiaire) afin d'arrêter cette menace apocalyptique en contrôlant une arme spéciale.