vendredi 21 février 2014
lundi 17 février 2014
Design de Niveau: Gravité
Project Giant
Placement de la gravité entrecroisé entre chaque écosystème
Il faut garder les forces de gravité entrecroisés afin de garder une connexion entre les écosystèmes.

Réglage de la gravité sur un écosystème
par défaut en compagnie de Davuth Hy et un programmeur
Cela a aidé à avoir un script qui contrôle la force d'attraction de la gravité par rapport à l'univers et le joueur.
dimanche 16 février 2014
Design de Niveau possible pour le jeu multijoueur (Balance des possibilités)
Project Giants
Possibilités de Level Design pour le jeu
(rsavann)
Objectifs
Trouver une balance afin d'avoir un niveau selon nos préfèrences et accomoder les nouveaux joueurs à un niveau clair à comprendre dès le début
Types de sous-niveaux
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition
Contrainte du design de niveau :
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il est
possible de changer la force de gravité d’un écosystème ou du terrain afin
d’ajuster le design du niveau.
Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes. Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.
Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes. Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.
lundi 10 février 2014
vendredi 7 février 2014
lundi 27 janvier 2014
Level Art - Placeholder test
Project: Giant
In-game: Level Art-Ambiance (rsavann_dhy)
Ébauche de planètes. (Test de surface et de craques)
samedi 18 janvier 2014
Géant: Mécaniques basiques
Project: Giant
version 0.1
Interaction entre le géant et l'ingénieur contre un autre duo
(dhy_rsavann)
(dhy_rsavann)
Mediathèque - Board Games/Film
Project: Giant
Pitch:
Notre jeu consiste d'avoir deux joueurs dont un qui contrôle un géant qui detruit tout sur son passage en augmentant son influence territorial et un autre qui est l'ingénieur à l'intérieur du géant qui gère ses besoins nécessaires afin de survivre et de gagner. L'un est dépendant de l'autre.
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En prenant le temps de penser à des designers pouvant influencer notre jeu présentement, j'ai essayé/recherché ces jeux-ci dessous:
1) Richard Garfield
En résumé:
Chaque joueur contrôle un géant et ils doivent contrôler la ville de Tokyo, mais quand un joueur possède la ville, ce joueur es vulnérable aux attaques de tous les joueurs
2) Paul Peterson
En résumé:
Chaque joueur peuvent avoir 2 races en même temps. (Robot, Alien, Dinosaurs, Pirates, Ninjas, Zombies) Il faut contrôler des bases et gagner des points en essayant d'avoir plus de contrôle possibles dans les bases et tu gagnes des points en faisant exploser les bases (Quand le nombre de monstres dépassent l'espace dans une base spécifique, cette dernière explose)
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Aussi des films avec des géants, on ne peut pas s'en passer pour nous influencer:
1) Guillermo del Toro
(Pacific Rim 2013 American science fiction monster film)
http://www.imdb.com/video/imdb/vi117810713/
Raison: Il y a une guerre entre les humains et les monstres de mer. Il faut un duo (dont un pilote et un stagiaire) afin d'arrêter cette menace apocalyptique en contrôlant une arme spéciale.
(Pacific Rim 2013 American science fiction monster film)
http://www.imdb.com/video/imdb/vi117810713/
Raison: Il y a une guerre entre les humains et les monstres de mer. Il faut un duo (dont un pilote et un stagiaire) afin d'arrêter cette menace apocalyptique en contrôlant une arme spéciale.
mercredi 1 janvier 2014
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