dimanche 16 février 2014

Design de Niveau possible pour le jeu multijoueur (Balance des possibilités)

Project Giants


Possibilités de Level Design pour le jeu
(rsavann)

Objectifs
Trouver une balance afin d'avoir un niveau selon nos préfèrences et accomoder les nouveaux joueurs à un niveau clair à comprendre dès le début

Types de sous-niveaux
Un écosystème seul plateforme avec des ressources (Plateforme)
Deux écosystèmes avec une force de gravité similaire avec des ressources (Plateforme)
Trois écosystèmes qui sont proches avec la même force de gravité et des ressources (Plateforme)
Un écosystème étant un point de victoire (force de gravité faible)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de protection (Armure)
Un écosystème étant un ajout d’habileté de vitesse (Vitesse)
Un écosystème étant un ajout d’habileté d’attaque (Dommage)
Un terrain étant le lieu des ressources principaux.
Un écosystème de chaque joueur pour le bouton d’apparition

Contrainte du design de niveau :
Il faut balancer la force de gravité afin que chaque écosystème soit agencé à l’intérieur de la force de leur écosystème voisin. Cela évite qu’un joueur (Géant) tombe directement dans le vide vers la force de
gravité du terrain.
Il est possible de changer la force de gravité d’un écosystème ou du terrain afin d’ajuster le design du niveau.

Chaque écosystème contient des ennemies neutres qui faut s’en débarrasser en essayant de capturer ces écosystèmes.  Si un joueur capture une planète, les ennemies neutres deviennent vos unités.



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